Что такое видеоадаптер в компьютере

Видеокарта – компонент архитектуры современного ПК, отвечает за преобразование графической информации в видеосигнал для монитора. Видеокарта представляет собой плату расширения, которая устанавливается в специальный слот (PCI-Express) материнской платы. Также видеокарта может быть встроенной, то есть, входить в состав северного моста чипсета материнской платы или быть интегрированной в центральный процессор.

Компоненты видеокарты

Графический процессор, GPU

Является основой видеокарты, отвечает за вычислительные функции, связанные с обработкой трёхмерной графики, тем самым высвобождает ресурсы центрального процессора. Именно от графического процессора зависит производительность видеокарты.

Видеоконтроллер

Отвечает за формирование изображения в видеопамяти, даёт команды RAMDAC на формирование сигналов развёртки для монитора и осуществляет обработку запросов центрального процессора. Современные видеокарты имеют не менее двух видеоконтроллеров, работающих независимо друг от друга и управляющих одновременно одним или несколькими дисплеями каждый.

Видеопамять

Служит кадровым буфером, в который помещаются изображения, генерируемые графическим процессором перед последующим выводом на экран монитора, а также для хранения промежуточных данных связанных с 3D-вычислениями. Видеокарты комплектуются памятью типа GDDR3, GDDR4 и GDDR5. Следует также иметь в виду, что помимо видеопамяти, находящейся на видеокарте, современные графические процессоры могут использовать в своей работе часть общей системной памяти компьютера.

Цифро-аналоговый преобразователь, RAMDAC

RAMDAC необходим для преобразования изображения, формируемого видеоконтроллером, в уровни интенсивности цвета, подаваемые на аналоговый монитор. Большинство цифро-аналоговых преобразователей имеют разрядность 8 бит на канал, что даёт 256 уровней яркости на каждый основной цвет — 16,7 млн. цветов.

Видео-BIOS

Постоянное запоминающее устройство, в которое записаны: экранные шрифты, служебные таблицы и т. п. Видео-BIOS не используется видеоконтроллером напрямую — к нему обращается только центральный процессор. Информация, которая хранится в видео-BIOS применяется для инициализации и работы видеокарты до загрузки основной операционной системы, а также содержит системные данные, которые могут читаться и интерпретироваться видеодрайвером в процессе работы.

Система охлаждения

Предназначена для сохранения температурного режима видеопроцессора и видеопамяти в допустимых пределах.

Параметры видеокарты

Частота графического процессора (МГц) — тактовая частота ядра, во многом определяет производительность видеосистемы.

Тип видеопамяти (GDDR, GDDR2, GDDR3, GDDR4, GDDR5) — определяет частоту, разрядность шины памяти видеокарты.

Объём видеопамяти (Мб) — чем больше объём, тем большее число кадров способен сформировать графический процессор за короткий промежуток времени.

Частота видеопамяти (МГц) — чем выше частота работы видеопамяти, тем выше общая производительность видеокарты.

Ширина шины видеопамяти — указывает на количество бит (64, 128, 256) информации, передаваемой за такт.

Интерфейс — разъем, для установки видеокарты, на материнской плате (PCI-Express).

Количество поддерживаемых мониторов — одновременное подключение нескольких устройств.

Максимальное разрешение — количество точек, по горизонтали и по вертикали, при построении изображения графическим процессором видеокарты.

Число универсальных процессоров — шейдерные конвейеры, отвечающие за расчет цветов и геометрических структур.

Число текстурных блоков — выполняют выборку и фильтрацию текстур, а также наложение текстур на поверхности геометрических объектов.

Число блоков растеризации — отвечает за финальный этап обработки изображения (сглаживание, фильтрация), а также за запись обработанного изображения в буфер видеокарты.

Версия шейдеров — чем выше версия шейдеров, тем больше у видеокарты возможностей по созданию специальных эффектов.

Поддержка:

  • DirectX — чем старше версия, тем больше набор функций и шире возможности специальных эффектов;
  • OpenGL — данный параметр важен только для специализированного программного обеспечения.

Разъемы видеокарты:

  • D-Sub — 15-контактный, аналоговый, разъем VGA;
  • DVI-I — цифровой разъем с поддержкой аналоговых сигналов, позволяющий подключить монитор через переходник на разъем D-Sub;
  • DVI-D — цифровой разъем в «чистом» виде — не поддерживает аналоговые сигналы;
  • HDMI — разъем для передачи цифрового сигнала высокой четкости (HD);
  • Display Port — используется для передачи видео и аудио в цифровом виде.

Видеодрайвер

Специальное программное обеспечение, поставляемое производителем видеокарты и загружаемое в процессе запуска операционной системы. Видеодрайвер выполняет функции интерфейса между системой с запущенными в ней приложениями и видеоадаптером.

Одним из первых графических адаптеров для IBM PC стал MDA (Monochrome Display Adapter) в 1981 году. Он работал только в текстовом режиме с разрешением 80×25 символов (физически 720×350 точек) и поддерживал пять атрибутов текста: обычный, яркий, инверсный, подчёркнутый и мигающий. Никакой цветовой или графической информации он передавать не мог, и то, какого цвета будут буквы, определялось моделью использовавшегося монитора. Обычно они были чёрно-белыми, янтарными или изумрудными. Фирма Hercules в 1982 году выпустила дальнейшее развитие адаптера MDA, видеоадаптер графическое разрешение 720×348 точек и поддерживал две графические страницы. Но он всё ещё не позволял работать с цветом.

Первой цветной видеокартой стала IBM и ставшая основой для последующих стандартов видеокарт. Она могла работать либо в текстовом режиме с разрешениями 40×25 и 80×25 (матрица символа — 8×8), либо в графическом с разрешениями 320×200 или 640×200. В текстовых режимах доступно 256 атрибутов символа — 16 цветов символа и 16 цветов фона (либо 8 цветов фона и атрибут мигания), в графическом режиме 320×200 было доступно четыре палитры по четыре цвета каждая, режим высокого разрешения 640×200 был монохромным. В развитие этой карты появился

Стоит заметить, что интерфейсы с монитором всех этих типов видеоадаптеров были цифровые, MDA и HGC передавали только светится или не светится точка и дополнительный сигнал яркости для атрибута текста «яркий», аналогично CGA по трём каналам (красный, зелёный, синий) передавал основной видеосигнал, и мог дополнительно передавать сигнал яркости (всего получалось 16 цветов), EGA имел по две линии передачи на каждый из основных цветов, то есть каждый основной цвет мог отображаться с полной яркостью, 2/3, или 1/3 от полной яркости, что и давало в сумме максимум 64 цвета.

В ранних моделях компьютеров от IBM PS/2, появляется новый графический адаптер

Потом IBM пошла ещё дальше и сделала

С 1991 года появилось понятие VBE (VESA BIOS Extention — расширение VESA). SVGA воспринимается как фактический стандарт видеоадаптера где-то с середины 1992 года, после принятия ассоциацией VESA (Video Electronics Standart Association — ассоциация стандартизации видео-электроники) стандарта VBE версии 1.0. До того момента практически все видеоадаптеры SVGA были несовместимы между собой.

Графический пользовательский интерфейс, появившийся во многих операционных системах, стимулировал новый этап развития видеоадаптеров. Появляется понятие «графический ускоритель» (graphics accelerator). Это видеоадаптеры, которые производят выполнение некоторых графических функций на аппаратном уровне. К числу этих функций относятся, перемещение больших блоков изображения из одного участка экрана в другой (например при перемещении окна), заливка участков изображения, рисование линий, дуг, шрифтов, поддержка аппаратного курсора и т. п. Прямым толчком к развитию столь специализированного устройства явилось то, что графический пользовательский интерфейс несомненно удобен, но его использование требует от центрального процессора немалых вычислительных ресурсов, и современный графический ускоритель как раз и призван снять с него львиную долю вычислений по окончательному выводу изображения на экран.

Устройство

Современная видеокарта состоит из следующих частей:

  • графический процессор (Graphics processing unit — графическое процессорное устройство) — занимается расчётами выводимого изображения, освобождая от этой обязанности центральный процессор, производит расчёты для обработки команд трёхмерной графики. Является основой графической платы, именно от него зависят быстродействие и возможности всего устройства. Современные графические процессоры по сложности мало чем уступают центральному процессору компьютера, и зачастую превосходят его как по числу транзисторов, так и по вычислительной мощности, благодаря большому числу универсальных вычислительных блоков. Однако, архитектура GPU прошлого поколения обычно предполагает наличие нескольких блоков обработки информации, а именно: блок обработки 2D-графики, блок обработки 3D-графики, в свою очередь, обычно разделяющийся на геометрическое ядро (плюс кэш вершин) и блок растеризации (плюс кэш текстур) и др.
  • видеоконтроллер — отвечает за формирование изображения в видеопамяти, даёт команды RAMDAC на формирование сигналов развёртки для монитора и осуществляет обработку запросов центрального процессора. Кроме этого, обычно присутствуют контроллер внешней шины данных (например, PCI или AGP), контроллер внутренней шины данных и контроллер видеопамяти. Ширина внутренней шины и шины видеопамяти обычно больше, чем внешней (64, 128 или 256 разрядов против 16 или 32), во многие видеоконтроллеры встраивается ещё и RAMDAC. Современные графические адаптеры (ATI, nVidia) обычно имеют не менее двух видеоконтроллеров, работающих независимо друг от друга и управляющих одновременно одним или несколькими дисплеями каждый.
  • видеопамять — выполняет роль кадрового буфера, в котором хранится изображение, генерируемое и постоянно изменяемое графическим процессором и выводимое на экран монитора (или нескольких мониторов). В видеопамяти хранятся также промежуточные невидимые на экране элементы изображения и другие данные. Видеопамять бывает нескольких типов, различающихся по скорости доступа и рабочей частоте. Современные видеокарты комплектуются памятью типа DDR, DDR2, GDDR4 и
  • цифро-аналоговый преобразователь (ЦАП, RAMDAC — Random Access Memory Digital-to-Analog Converter) — служит для преобразования изображения, формируемого видеоконтроллером, в уровни интенсивности цвета, подаваемые на аналоговый монитор. Возможный диапазон цветности изображения определяется только параметрами RAMDAC. Чаще всего RAMDAC имеет четыре основных блока — три цифроаналоговых преобразователя, по одному на каждый цветовой канал (красный, зелёный, синий, RGB), и SRAM для хранения данных о гамма-коррекции. Большинство ЦАП имеют разрядность 8 бит на канал — получается по 256 уровней яркости на каждый основной цвет, что в сумме дает 16,7 млн. цветов (а за счёт гамма-коррекции есть возможность отображать исходные 16,7 млн. цветов в гораздо большее цветовое пространство). Некоторые RAMDAC имеют разрядность по каждому каналу 10 бит (1024 уровня яркости), что позволяет сразу отображать более 1 млрд. цветов, но эта возможность практически не используется. Для поддержки второго монитора часто устанавливают второй ЦАП. Стоит отметить, что мониторы и видеопроекторы, подключаемые к цифровому DVI выходу видеокарты, для преобразования потока цифровых данных используют собственные цифроаналоговые преобразователи и от характеристик ЦАП видеокарты не зависят.
  • видео-ПЗУ (Video ROM) — постоянное запоминающее устройство, в которое записаны видео-BIOS, экранные шрифты, служебные таблицы и т. п. ПЗУ не используется видеоконтроллером напрямую — к нему обращается только центральный процессор. Хранящийся в ПЗУ видео-BIOS обеспечивает инициализацию и работу видеокарты до загрузки основной операционной системы, а также содержит системные данные, которые могут читаться и интерпретироваться видеодрайвером в процессе работы (в зависимости от применяемого метода разделения ответственности между драйвером и BIOS). На многих современных картах устанавливаются электрически перепрограммируемые ПЗУ (
  • система охлаждения — предназначена для сохранения температурного режима видеопроцессора и видеопамяти в допустимых пределах.
Читайте также:  Stm32 hal uart прием данных

Правильная и полнофункциональная работа современного графического адаптера обеспечивается с помощью видеодрайвера — специального программного обеспечения, поставляемого производителем видеокарты и загружаемого в процессе запуска операционной системы. Видеодрайвер выполняет функции интерфейса между системой с запущенными в ней приложениями и видеоадаптером. Так же как и видео-BIOS, видеодрайвер организует и программно контролирует работу всех частей видеоадаптера через специальные регистры управления, доступ к которым происходит через соответствующую шину.

Характеристики

  • ширина шины памяти, измеряется в битах — количество бит информации, передаваемой за такт. Важный параметр в производительности карты.
  • объём видеопамяти, измеряется в мегабайтах — объём встроенной оперативной памяти видеокарты.
  • частоты ядра и памяти — измеряются в мегагерцах, чем больше, тем быстрее видеокарта будет обрабатывать информацию.
  • техпроцесс — технология изготовления основных микросхем видеокарты, указывается характерный размер, измеряемый в нанометрах (нм), современные микросхемы выпускаются по 90, 80, 65, 55 или 40-нм нормам техпроцесса. Чем меньше данный параметр, тем больше элементов можно уместить на кристалле микросхемы.
  • текстурная и пиксельная скорость заполнения, измеряется в млн. пикселов в секунду, показывает количество выводимой информации в единицу времени.
  • выводы карты — первоначально видеоадаптер имел всего один разъём VGA (15-контактный D-Sub). В настоящее время платы оснащают одним или двумя разъёмами DVI или Display Port. Порты D-SUB, DVI и USB-концентраторы и иные устройства ввода-вывода. На видеокарте также возможно размещение композитных и

Поколения 3D-ускорителей

Поколения ускорителей в видеокартах можно считать по версии

  • DirectX 7 — карта не поддерживает шейдеры, все картинки рисуются наложением текстур;
  • DirectX 8 — поддержка пиксельных шейдеров версий 1.0, 1.1 и 1.2, в DX 8.1 ещё и версию 1.4, поддержка вершинных шейдеров версии 1.0;
  • DirectX 9 — поддержка пиксельных шейдеров версий 2.0, 2.0a и 2.0b, 3.0;
  • DirectX 10 — поддержка унифицированных шейдеров версии 4.0;
  • DirectX 10.1 — поддержка унифицированных шейдеров версии 4.1.

Интерфейс

Первое препятствие к повышению быстродействия видеосистемы — это интерфейс передачи данных, к которому подключён видеоадаптер. Как бы ни был быстр процессор видеоадаптера, большая часть его возможностей останется незадействованной, если не будут обеспечены соответствующие каналы обмена информацией между ним, центральным процессором, оперативной памятью компьютера и дополнительными видеоустройствами. Основным каналом передачи данных является, конечно, интерфейсная шина материнской платы, через которую обеспечивается обмен данными с центральным процессором и оперативной памятью. Самой первой шиной использовавшейся в IBM PC была XT-Bus, она имела разрядность 8 бит данных и 20 бит адреса и работала на частоте 4,77 МГц. Далее появилась шина VLB (VESA Local Bus — локальная шина стандарта VESA). Работая на внешней тактовой частоте процессора, которая составляла от 25 МГц до 50 МГц, и имея разрядность 32 бит, шина VLB обеспечивала пиковую пропускную способность около 130 МиБ/с. Этого уже было более чем достаточно для всех существовавших приложений, помимо этого возможность использования её не только для видеоадаптеров, наличие трёх слотов подключения и обеспечение обратной совместимости с ISA (VLB представляет собой просто ещё один 116 контактный разъём за слотом ISA) гарантировали ей достаточно долгую жизнь и поддержку многими производителями чипсетов для материнских плат, и периферийных устройств, даже несмотря на то, что при частотах 40 МГц и 50 МГц обеспечить работу даже двух устройств подключенных к ней представлялось проблематичным из-за чрезмерно высокой нагрузки на каскады центрального процессора (ведь большинство управляющих цепей шло с VLB на процессор напрямую, безо всякой буферизации). И всё-таки, с учётом того, что не только видеоадаптер стал требовать высокую скорость обмена информацией, и явной невозможности подключения к VLB всех устройств (и необходимостью наличия межплатформенного решения, не ограничивающегося только PC), была разработана шина

С появлением процессоров Intel Pentium II, и серьёзной заявкой PC на принадлежность к рынку высокопроизводительных рабочих станций, а так же с появлением 3D-игр со сложной графикой, стало ясно, что пропускной способности PCI в том виде, в каком она существовала на платформе PC (обычно частота 33 МГц и разрядность 32 бит), скоро не хватит на удовлетворение запросов системы. Поэтому фирма Intel решила сделать отдельную шину для графической подсистемы, несколько модернизировала шину PCI, обеспечила новой получившейся шине отдельный доступ к памяти с поддержкой некоторых специфических запросов видеоадаптеров, и назвала это PCI Express версий 1.0 и 2.0, это последовательный, в отличие от AGP, интерфейс, его пропускная способность может достигать нескольких десятков ГБ/с. На данный момент произошёл практически полный отказ от шины AGP в пользу PCI Express. Однако стоит отметить, что некоторые производители до сих предлагают достаточно современные по своей конструкции видеоплаты с интерфейсами PCI и AGP — во многих случаях это достаточно простой путь резко повысить производительность морально устаревшего ПК в некоторых графических задачах.

Читайте также:  Почему lol не запускается

Видеопамять

Кроме шины данных, второе узкое место любого видеоадаптера — это пропускная способность (англ. bandwidth ) памяти самого видеоадаптера. Причём, изначально проблема возникла даже не столько из-за скорости обработки видеоданных (это сейчас часто стоит проблема информационного "голода" видеоконтроллера, когда он данные обрабатывает быстрее, чем успевает их читать/писать из/в видеопамять), сколько из-за необходимости доступа к ним со стороны видеопроцессора, центрального процессора и RAMDAC’а. Дело в том, что при высоких разрешениях и большой глубине цвета для отображения страницы экрана на мониторе необходимо прочитать все эти данные из видеопамяти и преобразовать в аналоговый сигнал, который и пойдёт на монитор, столько раз в секунду, сколько кадров в секунду показывает монитор. Возьмём объём одной страницы экрана при разрешении 1024×768 точек и глубине цвета 24 бит (True Color), это составляет 2,25 МиБ. При частоте кадров 75 Гц необходимо считывать эту страницу из памяти видеоадаптера 75 раз в секунду (считываемые пикселы передаются в RAMDAC и он преобразовывает цифровые данные о цвете пиксела в аналоговый сигнал, поступающий на монитор), причём, ни задержаться, ни пропустить пиксел нельзя, следовательно, номинально потребная пропускная способность видеопамяти для данного разрешения составляет приблизительно 170 МиБ/с, и это без учёта того, что необходимо и самому видеоконтроллеру писать и читать данные из этой памяти. Для разрешения 1600x1200x32 бит при той же частоте кадров 75 Гц, номинально потребная пропускная составляет уже 550 МиБ/с, для сравнения, процессор Pentium-2 имел пиковую скорость работы с памятью 528 МиБ/с. Проблему можно было решать двояко — либо использовать специальные типы памяти, которые позволяют одновременно двум устройствам читать из неё, либо ставить очень быструю память. О типах памяти и пойдёт речь ниже.

FPM DRAM (Fast Page Mode Dynamic RAM — динамическое ОЗУ с быстрым страничным доступом) — основной тип видеопамяти, идентичный используемой в системных платах. Использует асинхронный доступ, при котором управляющие сигналы не привязаны жёстко к тактовой частоте системы. Активно применялся примерно до 1996 г.

Matrox и Number Nine, поскольку требует специальных методов доступа и обработки данных. Наличие всего одного производителя данного типа памяти (Samsung) сильно сократило возможности её использования. Видеоадаптеры, построенные с использованием данного типа памяти, не имеют тенденции к падению производительности при установке больших разрешений и частот обновления экрана, на однопортовой же памяти в таких случаях RAMDAC всё большее время занимает шину доступа к видеопамяти и производительность видеоадаптера может сильно упасть.

EDO DRAM (Extended Data Out DRAM — динамическое ОЗУ с расширенным временем удержания данных на выходе) — тип памяти с элементами конвейеризации, позволяющий несколько ускорить обмен блоками данных с видеопамятью приблизительно на 25 %.

DDR SDRAM (Double Data Rate) — вариант SDRAM с передачей данных по двум срезам сигнала, получаем в результате удвоение скорости работы. Дальнейшее развитие пока происходит в виде очередного уплотнения числа пакетов в одном такте шины — DDR2 SDRAM (GDDR2), DDR3 SDRAM (GDDR3) и т.д.

SGRAM (Synchronous Graphics RAM — синхронное графическое ОЗУ) вариант DRAM с синхронным доступом. В принципе, работа SGRAM полностью аналогична SDRAM, но дополнительно поддерживаются ещё некоторые специфические функции, типа блоковой и масочной записи. В отличие от VRAM и WRAM, SGRAM является однопортовой, однако может открывать две страницы памяти как одну, эмулируя двухпортовость других типов видеопамяти.

MDRAM (Multibank DRAM — многобанковое ОЗУ) — вариант DRAM, разработанный фирмой MoSys, организованный в виде множества независимых банков объёмом по 32 КиБ каждый, работающих в конвейерном режиме.

Как узнать видеокарту компьютера

Из статьи читатель узнает о том, как получить информацию о видеокарте, даже если она не идентифицируется компьютером, ее драйвер установлен не правильно или отсутствует.

Узнать, какая на компьютере установлена видеокарта, можно несколькими способами. Порядок действий будет зависеть в первую очередь от того, установлен на компьютере драйвер видеокарты (первые два способа) или нет (третий способ).

• Способ 1 (подразумевает наличие установленного в системе драйвера видеокарты) — зайти в диспетчер устройств Windows и посмотреть название видеокарты в списке устройств компьютера.

Для неопытных напомню, как это делается. Нужно щелкнуть правой кнопкой мышки по значку «Компьютер» («Мой компьютер»), находящемуся на рабочем столе или в меню «Пуск». В появившемся контекстном меню выбрать пункт «свойства», щелкнув по нему один раз левой кнопкой мышки. Откроется окно основных сведений о компьютере. Дальше порядок действий зависит от версии Windows компьютера:

в Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 10 – найти ссылку «Диспетчер устройств» (в левой верхней части открывшегося окна) и один раз щелкнуть по ней левой кнопкой мышки;

в Windows XP – в открывшемся окне свойств системы перейти на вкладку «Оборудование» и нажать на кнопку «Диспетчер устройств».

Диспетчер устройств представляет собой структурированный список всего оборудования, установленного в компьютере (см. изображение). Чтобы узнать видеокарту компьютера. нужно найти в этом списке пункт «Видеоадаптеры» и дважды щелкнуть по нему левой кнопкой мышки. Ниже откроется список с названиями моделей видеокарт, установленных в компьютере.

На изображении видно, что на компьютере автора этой статьи установлена видеокарта Nvidia GeForce GT 640. Если вместо названия модели видеокарты в списке будет что-то похожее на «стандартный VGA адаптер…» или возле него будет маленький значок с восклицательным знаком, значит, драйвер видеокарты на компьютере отсутствует и этим способом узнать видеокарту невозможно. В таком случае подойдет способ 3 (см. ниже).

• Способ 2 – использовать одну из специальных программ, предоставляющих информацию о видеокарте компьютера. например, GPU-Z

Этот способ предоставляет о видеокарте значительно больше информации, чем предыдущий. Но он также требует наличия установленного на компьютере драйвера видеокарты.

• Способ 3 позволяет узнать видеокарту компьютера в любом случае, даже если компьютер ее не «идентифицирует», драйвер видеокарты установлен не правильно или отсутствует вообще. Способ заключается в определении видеокарты по ее ID.

Порядок действий следующий:

1. Узнать ID видеокарты компьютера. Для этого нужно открыть диспетчер устройств (как это сделать см. выше, в описании способа 1), найти в списке устройств видеокарту. щелкнуть по ней правой кнопкой мышки. Откроется контекстное меню, в котором нужно выбрать пункт «свойства», щелкнув по нему левой кнопкой мышки. Откроется окно свойств оборудования, в котором необходимо перейти на вкладку «Сведения» и в выпадающем списке выбрать вариант «ИД оборудования» (или «Коды (ID) оборудования» если у вас Windows XP).

Появится несколько строк с кодом, состоящим из непонятных на первый взгляд символов (см. изображение).

Нам нужен не весь код. Нужно взять любую из строк с кодом и выписать или запомнить группу символов, находящуюся между значками «&» и начинающуюся на «DEV». То есть, в примере на изображении, расположенном справа, нас будет интересовать только группа символов «DEV_0FC1». На вашем компьютере эти символы, естественно, будут другими.

2. Зайти на сайт devid.info. ввести в поле поиска ID видеокарты и нажать кнопку «Искать». Через некоторое время появится информация о модели вашей видеокарты в виде списка драйверов для нее, доступных для загрузки. В нашем примере код «DEV_0FC1» соответствует драйверу видеокарты GeForce 640GT.

Сайт devid.info не единственный ресурс в Интернете. позволяющий узнать видеокарту по ID. Аналогичные возможности предоставляются многими другими сайтами. Их не трудно найти, воспользовавшись любой поисковой системой.

Читайте также:  Asus nvidia geforce gtx 1050ti cerberus

Этим способом можно узнать не только видеокарту, но и любое другое устройство, входящее в состав компьютера.

Как узнать, какая видеокарта стоит на компьютере

Вопрос, какая видеокарта установлена на компьютере – достаточно примитивный, но в то же время один из наиболее популярных, поскольку если, например, пользователю требуется установить драйвера для видеокарты, то он не сможет загрузить нужный дистрибутив до тех пор, пока не будет знать точную модель установленного устройства.
Видеокарта – важнейшее устройство каждого компьютера, которое позволяет правильно выводить изображение на экран монитора. Кроме этого, видеокарта необходима для разгрузки центрального процессора и оперативной памяти – работая на собственных ресурсах, она способна справляться самостоятельно с обработкой данных и выводом их на экран компьютера.

Как узнать, какая стоит видеокарта?

Узнать, какая видеокарта стоит на вашем компьютере можно несколькими способами: как стандартными, так и с использованием стороннего обеспечения. Ниже мы рассмотрим основные способы, которые в той или иной ситуации могут пригодиться пользователям.

Способ 1: через меню «Диспетчер устройств»

Вызовите меню «Панель управления» . Убедившись, что у вас выставлен режим вывода информации «Мелкие значки» . вам потребуется пройти к разделу «Система» .

В левой области окна откройте меню «Диспетчер устройств» .

На экране отобразится окно диспетчера устройств, в котором вам понадобится развернуть пункт «Видеоадаптеры» . Именно под этим пунктом вы и сможете увидеть наименование своей видеокарты.

Однако в том случае, если на компьютере отсутствуют драйвера видеокарты, под пунктом «Видеоадаптеры» вместо наименования вашей видеокарты может значиться «VGA-адаптер» или «Неизвестное устройство» . В этом случае узнать наименование установленной видеокарты можно с помощью ИД устройства. Для этого щелкните по предполагаемой видеокарте правой кнопкой мыши и в высветившемся контекстном меню пройдите к пункту «Свойства» .

В высветившеся окне пройдите ко вкладке «Сведения» и под пунктом «Свойства» установите пункт «ИД оборудования» . Ниже отобразится один или несколько ИД оборудования. Вам потребуется щелкнуть по первому из списка правой кнопкой мыши и выбрать пункт «Копировать» .

Теперь, чтобы идентифицировать видеокарту с помощью ИД, перейдите по этой ссылке на страницу сервиса DevID. Здесь, в строку поиска, расположенную в центре страницы, потребуется вставить прежде скопированную информацию и щелкнуть по кнопке «Искать» .

На экране отобразятся результаты поиска, в каждом из которых и будет значиться искомое вами наименование вашей видеокарты.

Способ 2: через рабочий стол

Для Windows 10 щелкните по любой свободной области рабочего стола правой кнопкой мыши и в высветившемся списке пройдите к пункту «Параметры экрана» . Если вы являетесь пользователем Windows 7, вам потребуется выбрать параметр «Разрешение экрана» .

В отобразившемся окне выберите пункт «Дополнительные параметры экрана» .

В новом окне спуститесь в самый конец списка и щелкните по кнопке «Свойства графического адаптера» .

В открывшемся окне в блоке «Тип адаптера» вы и сможете видеть наименование вашей видеокарты.

Способ 3: через средство диагностики DirectX

Откройте окно «Выполнить» сочетанием клавиш Win+R и в отобразившемся окне введите команду «dxdiag» (без кавычек).

На экране отобразится окно «Средство диагностики DirectX» . в котором вам потребуется пройти ко вкладке «Экран» . В блоке «Устройство» вы сможете не только увидеть наименование вашей видеокарты, но и размер ее памяти.

Способ 4: с помощью программы AIDS64

AIDS64 – мощный инструмент для диагностики вашего компьютера и каждой комплектующей, установленной в нем. Безусловно, подобная программа позволит просмотреть интересующую информацию о вашем компьютере.

Чтобы воспользоваться данным софтом, скачайте его по ссылке в конце статьи с официального сайта разработчика. Обратите внимание на то, что программа не является бесплатной, но для того, чтобы узнать наименование своей видеокарты, вполне будет достаточно и пробной версии утилиты.

Выполнив инсталляцию программы, запустите ее. Обратите внимание, что для запуска данной программы требуется наличие прав администратора.

Чтобы отобразить информацию по вашей видеокарте, пройдите в левой области окна к ветке «Устройства» – «Устройства Windows» . а затем разверните пункт «Видеоадаптеры» .

Если вы щелкните по наименованию вашего видеоадаптера один раз левой кнопкой мыши, то ниже программа отобразит подробную информацию по вашей видеокарте.

Для того, чтобы узнать, какая видеокарта инсталлирована на вашем компьютере, вовсе не обязательно обращаться к сторонним программам, когда стандартных средств вполне достаточно. Но в том случае, если вам требуется подробное предоставление информации не только по видеокарте, но и другим устройствам компьютера, то без установки специализированного софта, такого как AIDA64, уже не обойтись.

Скачать AIDA64 бесплатно

Как узнать, какая видеокарта установлена на компьютере

Привет всем! Сегодня я отвечу на вопрос: как узнать, какая видеокарта установлена на компьютере? На самом деле тут все просто, но абсолютное большинство не знают где это подсмотреть.

Узнать это можно как и визуально осмотрев видеоплату, так и программно (посмотрев в Windows). Так как я не сторонник, чтобы пользователи сами лазали и разбирали системные блоки (а иногда нужно посмотреть на ноутбуке), то рассмотрим способ программный и самими средствами Windows.

!Для тех кто без защиты… Дорогие друзья, если у вас нет антивируса в системе, то моя заметка о том, как активировать пробную версию Касперского 2015 поможет вам в трудных поисках хорошего антивируса… который кстати можно использовать неограниченное количество времени (я вам ничего такого не говорил)

Как узнать какая видеокарта установлена на компьютере?

Способ 1. Программа GPU-Z
Способ 2. Диспетчер устройств Windows
Способ 3. Программа AIDA 64

Конечно же определить какой у нас видеоадаптер можно и еще кучей способов, но я думаю вполне достаточно и этих трех.

Способ 1. Программа GPU-Z

Полную информацию о видеокарте можно узнать маленькой утилитой GPU-Z. Скачать можно чуть ниже. Эта бесплатная программа обладает возможностью определить какой видеоадаптер установлен в компьютере, какая частота ГПУ и памяти, температуру чипа и много других полезных функций. Но нас интересует модель видеокарты.

Скачать GPU-Z с зеркала:

При запуске программы откроется общая информация об установленной в системе видеокарте, тут в строчке Name и будет полное наименование графического адаптера

Способ 2. Диспетчер устройств Windows

Второй способ узнать какая видеокарта установлена в системе — самый обычный диспетчер устройств в Windows. Почему я не поставил этот вариант первым? Все просто. Если у Вас не установлены драйвера на видюшку, то в системе она будет значится как «Стандартный VGA графический адаптер». Итак, жмем «Пуск», кликаем правой кнопкой мыши по «Компьютер» и выбираем в появившемся меню «Управление»

В левой части выбираем «Диспетчер устройств». Справа раскрываем вкладку «Видеоадаптеры», тут и отобразится какая видеокарта установлена в системе. Их может быть несколько — не пугайтесь!

Существует еще один способ, не менее простой чем два остальных.

Способ 3. Программа AIDA 64

Помню раньше была отличная программа Everest, которая помогала нам показать полную информацию об установленном в системе железе. Так вот, сейчас это AIDA 64. (Кстати я использовал эту программу в статье про определение модели материнской платы ). Скачать можете с оф сайта или по прямой ссылке с моего блога тут. Программа платная, но есть триальный период на 30 дней, для наших нужд достаточно.

Устанавливаем, запускаем, в левой части программы выбираем «Компьютер», «Суммарная информация». В правой части листаем до раздела «Отображение» и там находим строчку «3D-акселератор» — это и есть наша видеокарта (Кстати AIDA 64 смогла точно определить модель, другие способы показали только семейство видеокарт)

Я думаю что Вы и сами заметили, что вопрос: как узнать какая у меня видеокарта не доставляет каких-либо трудностей. Все элементарно и выяснятся за пару минут ? всего доброго…

Оставьте ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *