Risorse online in informatica. Applicazioni mobili utili per l'informatica e l'esame. Algoritmi, tipi di algoritmi, descrizione degli algoritmi. Esecuzione formale di algoritmi

Questo programma consente di consolidare in modo interattivo il materiale sulle basi dell'algebra booleana. Sarà conveniente per i gradi 7-11.

Chiedo una critica di qualità, che ci permetterà di completare il sistema.

Implementato:

  • allenamento con i cerchi di Eulero
  • I compiti del cerchio di Eulero
  • query di ricerca (imposta valori)

Il programma è stato aggiornato. Sono state aggiunte molte nuove funzionalità. Aggiunta divisione per classe.

Destinatari: per il grado 9

Le attività di informatica possono essere utilizzate per ripetizioni, rinforzi, lavori pratici, tornei e competizioni. Nessuna tastiera utilizzata, solo un mouse.

V versione completa c'è la possibilità di scegliere eventuali incarichi per la creazione di lavori pratici separati.

Programma "ktpdat" consente all'insegnante di ridurre significativamente il tempo dedicato alla stesura di piani tematici-calendari.
⁠In particolare, il programma consente di risparmiare notevolmente il tempo necessario per l'organizzazione delle date delle lezioni e l'analisi del numero di ore dedicate allo studio della disciplina accademica entro i limiti del calendario del periodo accademico secondo l'orario delle lezioni.

Caratteristiche del programma:

  • - adatto a diverse forme di organizzazione del processo educativo (quartieri, moduli, trimestri)
  • - calcola il numero di lezioni per i singoli periodi di studio
  • - genera le date delle lezioni secondo il palinsesto e il calendario annuale (anche per il palinsesto con carico "frazionario")
  • - consente di scegliere la forma del calendario (sole, sole + festività della Federazione Russa, festività della Federazione Russa, senza fine settimana e festività), che consente agli insegnanti di istruzione aggiuntiva e agli insegnanti di paesi stranieri di utilizzarlo
  • - dispone di un'interfaccia intuitiva, comandi in posizione comoda, numerosi suggerimenti e protezione da azioni mal concepite dell'utente

Ecco come appare il foglio "Calendario" per l'immissione dei dati:

Il programma fornisce le date delle lezioni nel formato prescelto e il numero di lezioni per periodo di studio:

Resta solo da inserire le date delle lezioni ricevute nei tuoi piani tematici del calendario.

Testato in Excel 2003 ed Excel 2007

Aggiornamento dal 28/08/2019: Aggiunta nuova versione del programma ktpdat-2019_0.2 (v53)

Destinatari: per gli insegnanti

Il programma si compone di 24 attività (17 base e 7 bonus) su diversi argomenti: unità informative, struttura del computer, Software, logica, algoritmi, indirizzamento Internet.

Alla fine del programma, il risultato: la somma dei punti ottenuti, il numero di compiti e bonus completati, il tempo impiegato.



Destinatari: per gli insegnanti

Si propone di risolvere il maggior numero di esempi in 100 secondi. C'è una valutazione dei migliori "solutori" (elemento competitivo).

Testato nei gradi 7-9. I bambini lo adorano.

Ricostruito da python a .exe, quindi la dimensione è grande. Migliorerò man mano che le mie capacità crescono.

Piccolo lavoro pratico di computer in informatica. Compiti dello stesso tipo sugli argomenti: "Unità di misura", "Compilazione di algoritmi", "Codifica delle informazioni", "Selezione file per maschera".

Può essere utilizzato per la ripetizione e il consolidamento del materiale, nonché per varie attività extrascolastiche.

Destinatari: per il grado 8

Opzionale per scelta "Computer grafica" contiene informazioni teoriche e pratiche su questioni relative alla capacità di lavorare in editor di testo e grafici.

Dopo aver completato questo corso, gli studenti dovrebbero avere una migliore comprensione della computer grafica e delle varietà di quei programmi che funzionano con la grafica. Forse alcuni di loro assoceranno a questo la loro futura professione.

Questo corso mira a:

  • Formazione di abilità e capacità di lavorare nel testo, editor grafici, capacità di creare pubblicazioni e presentazioni semplici.
  • Lo sviluppo dell'interesse cognitivo negli scolari, l'attività creativa, il pensiero teorico e creativo, nonché la formazione del pensiero operativo finalizzato alla scelta di soluzioni ottimali.
  • Sviluppo della memoria, attenzione, pensiero logico, educazione alla cultura dell'informazione.
  • Sviluppo della capacità di lavorare con programmi aggiuntivi, scegliere le giuste fonti di informazioni aggiuntive.
  • Migliorare le capacità lavorative e aumentare l'interesse per le moderne tecnologie informatiche.
  • Approfondimento, generalizzazione e sistematizzazione delle conoscenze su software per PC

La struttura del corso prevede lo studio di materiale teorico ed esercitazioni pratiche su personal computer al fine di applicare nella pratica le conoscenze teoriche acquisite.

Software

Risorse elettroniche e programmi interessanti utilizzati

nella lezione Informatica e ICT

Programma - simulatoreper lo sviluppo del pensiero algoritmico e la formazione di competenze nella compilazione di algoritmi di controllo.

KMPlayerè un lettore audio e video gratuito e leggero per Windows che supporta un'ampia varietà di formati di file diversi, inclusi AVI, ASF, WMV, AVS, FLV, MKV e molti altri.

Gioco di salvataggio della palla

Il gioco ti consente di utilizzare il cursore del mouse per controllare la grafica dinamica complessa. C'è un lago sul campo di gioco. Un elicottero radiocomandato sorvolava il lago. Un ragazzo e una ragazza sono in piedi sulla riva. Una palla galleggia da qualche parte nel mezzo del lago. Lo scopo del gioco è far volare la palla a riva con un elicottero, dove sono in piedi i bambini. Classi: 1-4

Il gioco "Liberare il Kolobok"

Il gioco sviluppa l'abilità di disegnare con il mouse. Il campo di gioco è una vista dall'alto di un labirinto inondato d'acqua. Affinché Kolobok possa spostarsi da una sponda all'altra, devi solo spostarti lungo uno stretto sentiero di assi e pietre che sporgono dall'acqua. Il compito dello studente è trovare un possibile percorso e disegnarlo su Kolobok usando il mouse. Classi: 1-4

Gioco di puzzle

Usando il mouse, lo studente raccoglie le immagini dai pezzi del puzzle. Questo utilizza un'operazione di trascinamento della selezione. Il gioco offre tre puzzle di vari gradi di difficoltà. Classe: 1-4.

Supplementi elettronici ai materiali didattici Informatica e TIC classi 2-4, Matveeva N.V.

Le applicazioni elettroniche sono state preparate con l'obiettivo di dare vita a lezioni di informatica e ICT con animazioni flash. È possibile utilizzare le applicazioni con una lavagna interattiva. Il materiale delle appendici corrisponde ai capitoli e ai paragrafi dei libri di testo. In ogni sezione sono animati 3 blocchi "capire", "sapere", "essere in grado". Decomprimi l'applicazione elettronica scaricata in una cartella separata ed esegui il file start.html

Quaderno elettronico dello studente per i materiali didattici delle classi 3-4 (FSES), Plaksin M.A.

Le applicazioni elettroniche sono state predisposte con l'obiettivo di dare vita alle lezioni di Informatica con animazioni flash. È possibile utilizzare le applicazioni con una lavagna interattiva. Il materiale delle appendici corrisponde ai capitoli e ai paragrafi dei libri di testo. In ogni sezione sono animati 3 blocchi "capire", "sapere", "essere in grado". Decomprimi l'applicazione elettronica scaricata in una cartella separata ed esegui il file start.html

EOR "World of Informatics" per materiali didattici 3-4 classi (FSES), Mogilev A.V. e così via.

Supplemento elettronico alle lezioni di informatica nella scuola primaria.
Lo sviluppatore è la società Cyril e Methodius. Composizione del CD "World of Informatics".

Il mondo dell'informatica - disco 1 Il mondo dell'informatica - disco 2

Simulatore di tastiera "Mani del solista"

Il simulatore Soloist's Hands ha lo scopo di sviluppare l'abilità individuale del metodo di digitazione cieca a dieci dita sulla tastiera di un computer in uno scolaro. Il programma è un insieme di corsi di formazione multilivello per studenti di classi 7-9.

Sistema di laboratori virtuali per l'informatica "Libro dei problemi 2-6"

Il set di risorse proposto contiene: versioni complete e demo di un problem book interattivo, una guida per l'installazione e l'utilizzo del libro, 6 laboratori virtuali separati (non richiedono installazione e forniscono solo lavoro individuale), linee guida per gli insegnanti.

Sistema di laboratori virtuali per l'informatica "Libro dei problemi 2-6"
Raccomandazioni metodologiche per un insegnante di informatica "Libro dei problemi 2-6"

CRC impostato per lavorare con gli studenti delle classi 5-7

La collezione comprende campioni di opere di veri studenti delle scuole - siti di test supervisionati da L. L. Bosova, l'autore dei materiali didattici.

Set CRC per lavorare con gli studenti delle classi 5-7 (archivio zip, 143 Mb)
Se hai problemi di comunicazione, ti suggeriamo di scaricare la risorsa in parti:
Grado 5, Grado 6, Grado 7, Programma

Risorse interattive per il libro di testo di quinta elementare dei materiali didattici di L. L. Bosova, autore Antonov A.M.

La risorsa è un complesso di presentazioni, formazione e compiti di prova necessari per studiare la materia "Informatica e ICT" secondo i materiali didattici di L. L. Bosova. Il sito contiene una versione Windows, una versione Linux e una versione Internet.

Versione Windows

Versione Internet

Pasquale ABC.

Il sistema Pascal ABC è progettato per insegnare la programmazione in lingua Pascal ed è rivolto a scolari e studenti junior.
Il sistema è progettato per effettuare una transizione graduale dai programmi più semplici alla programmazione modulare, orientata agli oggetti, basata su eventi e a componenti.

Scarica il programma
Guida metodologica per la conoscenza del linguaggio Pascal ABC Download



Convertitore da SWF a GIF 2.0 (gratuito)

Programma di piccole dimensioni, ma molto funzionale per convertire file SWF in GIF.

Scopri il programma

  • CamStudio- un programma per computer per registrare tutto ciò che accade sullo schermo del computer in un file AVI o SWF. Con questo programma è possibile creare lezioni, corsi di formazione sull'uso di software o creare presentazioni video.
  • Costruttore di test "Ispettore"- un programma informatico per la creazione di test per verificare le conoscenze degli studenti. Il complesso "Ispettore" presenta i seguenti vantaggi:

  • Semplicità e chiarezza nella creazione del test.
  • Il principio della costruzione di tutte le domande del test è semplicemente trascinare e rilasciare gli oggetti necessari sul modulo del programma.
  • Possibilità di test di rete.
  • Numero illimitato di domande nel test.
  • Un numero illimitato di risposte in una domanda, inclusa la possibilità di impostare sia una risposta assolutamente corretta e errata, sia una parzialmente corretta su una scala di dieci punti.
  • Indipendenza del Test Program da altri programmi esterni.
  • Supporto per l'utilizzo di formule complesse e illustrazioni nei test.
  • Impostazione di una password per la modifica, l'avvio di un test e la visualizzazione dei risultati della loro soluzione.
  • Crittografia del test, così come il file delle statistiche.
  • Configurazione flessibile di notifica del testato sul successo del suo lavoro.
  • La possibilità di limitare il tempo della domanda, sia per l'intero test, sia per ogni singola domanda.
  • Supporto per la visualizzazione sequenziale e casuale delle domande, anche con una limitazione del numero del loro numero totale.
  • La possibilità di testare qualsiasi domanda direttamente nel programma per crearli.
  • Resistenza- simulatore di tastiera per Windows, che aiuta a padroneggiare la digitazione alla cieca. Le caratteristiche principali del programma:
  • Viene offerta una disposizione alternativa delle mani sulla tastiera (solo in Stamina!).
  • Supporto per diverse lingue e layout (russo, latino, ucraino, Dvorak ...).
  • Accompagnamento musicale con una varietà di effetti sonori.
  • Lavorare con le lezioni per memorizzare la posizione delle chiavi.
  • Lavorare con le frasi per aumentare la velocità.
  • Digitazione da un file esterno.
  • Grafico dei progressi per giorno e per sessione, statistiche.
  • Evidenziando la posizione della lettera corrente.
  • Possibilità di mostrare l'area del dito sulla tastiera virtuale.
  • Supporto per più utenti.
  • Editore lezione.
  • Ulead VideoStudio- un programma per lavorare con materiale video. Consente di registrare rapidamente video in tutti i principali formati, modificare video complessi utilizzando effetti speciali, aggiungere file musicali o tracce audio da un CD audio al progetto e altro ancora. dott.
  • Punto switcher- un programma per passare automaticamente tra diversi layout di tastiera. Lo scopo principale del programma è aumentare la produttività e la comodità quando si lavora con un computer. In sottofondo, Punto Switcher conduce analisi statistica sequenze di caratteri inseriti della parola, e se la combinazione risulta atipica per la lingua in cui sono inseriti i caratteri, il programma cambia la lingua di input, cancella il testo digitato e reinserisce il testo con il layout di tastiera corretto.
  • Dr.Web CureIt- un antivirus gratuito che controlla e ripara in modo rapido ed efficiente, se necessario. Il programma non ha bisogno di essere installato, non entra in conflitto con nessun antivirus. Contiene l'ultima serie di aggiunte al database dei virus Dr.Web.
  • Antirun- una soluzione antivirus per proteggere il sistema dalle minacce di infezione da unità USB. Non entra in conflitto con altri antivirus, integra efficacemente il lavoro dell'antivirus principale, consuma un minimo di risorse e non rallenta il computer. Controlla la connessione dei dispositivi USB, riconosce automaticamente gli oggetti avviati, consente di aprire e rimuovere in sicurezza il dispositivo e consente di eliminare il file di esecuzione automatica e l'oggetto che avvia.
  • Layout di tastiera interattivo- un programma che ti consente di scoprire visivamente e rapidamente la posizione e la descrizione delle chiavi, le loro combinazioni popolari. Le informazioni vengono presentate sotto forma di finestre di dialogo sullo sfondo di un modello di tastiera 3D.
  • Convertitore video gratuito- convertitore video con un gran numero di formati.
  • Colore web ("Tsvetik")- un programma che consente di selezionare il colore dello sfondo o del testo sia dai nomi dei colori del browser Web, sia dai valori numerici, sia esadecimali che decimali, necessari ai programmatori durante la scrittura dei programmi. Inoltre, puoi eseguire ritocchi colori, oltre a catturare il colore dallo schermo del computer.
  • Il mio test- un sistema di programmi che include un programma di test degli studenti, un editor di test e un punteggio. Il programma di test per studenti è facile e comodo da usare, tutti gli studenti lo padroneggiano rapidamente e facilmente. C'è un editor molto conveniente con un'interfaccia amichevole per la creazione di test. Qualsiasi insegnante di materia, anche un insegnante di informatica di livello principiante, può facilmente scrivere i propri test. In presenza di rete di computerè possibile organizzare una raccolta e un'elaborazione centralizzata dei risultati dei test, i risultati dei compiti vengono visualizzati allo studente e inviati al docente. l'insegnante può valutare e analizzare in qualsiasi momento conveniente per lui.
  • PowerQuest Partition Magic v.8.0- software per dividere disco rigido in sezioni. Il programma si svolge nelle sale operatorie Sistemi Windows e da un disco di avvio. Consente non solo di creare sezioni, ma anche di modificare quelle esistenti senza perdere alcuna informazione. Può anche spostare e copiare partizioni su altre unità.
  • Key Book Plus 3.0- un programma per memorizzare le password. Caratteristiche: memorizzazione di un numero illimitato di password crittografate con una chiave (password di input); tutte le configurazioni e le password sono memorizzate nel registro; interfaccia comoda e intuitiva; sei temi integrati: scegli il più piacevole per te; se hai bisogno di creare una password sicura, puoi utilizzare il generatore di password integrato; sistema di protezione contro l'intuizione della password inserita; la possibilità di creare copie di backup dei database.

Puoi saperne di più sulle loro caratteristiche principali seguendo i link sopra.

Test4- il programma è destinato al controllo del computer di prova della conoscenza nelle istituzioni educative. Sviluppato dall'insegnante di informatica del college medico di base regionale di Saratov Semenov Viktor Vladimirovich.

Le domande del test possono essere di due tipi:
1. Testo (una risposta corretta su quattro opzioni. In una domanda, le opzioni di risposta sono sempre fornite in ordine casuale. Una domanda testuale può essere accompagnata da un'immagine.)
2. Grafico (è necessario indicare con il mouse il posto della risposta corretta nell'immagine).
C'è la possibilità di presentare domande (tutte o un campione) in ordine casuale. Se è presente una rete locale, i risultati possono essere salvati in un unico database di ogni test. È possibile preparare automaticamente il numero richiesto di versioni casuali dei lavori di prova per la stampa sulla stampante.
Scarica in archivio RAR (174Kb).

Simulatore motore di ricerca... Se la tua scuola ha problemi con l'accesso a Internet (ahimè, questo è un problema per molte scuole in Russia), allora questo programma risolverà questo problema creando un motore di ricerca sul tuo computer locale. Inoltre, sarà esclusa la possibilità per gli studenti di ricevere informazioni "indesiderate". Puoi scaricare questo programma seguendo questo link.

Qbasic. Se hai optato per un linguaggio di programmazione DI BASE quindi puoi scaricare Qbasic con interfaccia russa in zip. archivio (295kb).

P.S. Naturalmente, è più semplice utilizzare una stampante che consente di stampare informazioni di testo sotto forma di libro.

Simulatore di tastiera "Simulatore di tastiera"è il miglior allenatore di partenza. Se decidi di padroneggiare il metodo di digitazione a dieci dita ("cieco") o decidi di insegnarlo ai tuoi studenti, allora il simulatore di tastiera "Simulatore di tastiera" è ciò di cui hai bisogno. Esistono molti simulatori di tastiera, ma per un inizio rapido e di alta qualità, questo è il migliore. Scarica il "Simulatore di tastiera" nell'archivio RAR (1,3 MB) e verifica tu stesso.

P.S. Il 28 novembre 2005, l'autore del programma "Simulatore di tastiera" ha ricevuto il permesso di posizionare le chiavi per la sua registrazione su questo sito ( login - keybsiml, codice - 71660). La registrazione rimuove tutte le restrizioni sulla funzionalità del programma. Se vuoi conoscere la nuova versione del simulatore di tastiera "Simulatore di tastiera" - visitare il sito web dello sviluppatore www.stelife.com.

Simulatore di tastiera "Resistenza". esso programma gratuito senza limitazioni funzionali. Il programma utilizza effetti sonori divertenti, c'è un aiuto dettagliato in russo. Autore Alexey Kazantsev.

Una raccolta di risorse educative digitali

Il deposito federale della Collezione Unificata di Risorse Educative Digitali (Collezione) è stato creato nel periodo 2005-2007. nell'ambito del progetto "Informatizzazione del sistema educativo" (ISO), realizzato dalla National Training Foundation per conto del Ministero dell'Istruzione e della Scienza della Federazione Russa. Nel 2008, il rifornimento e lo sviluppo della Collezione è stato effettuato dai fondi del Programma federale target per lo sviluppo dell'istruzione (FTSPRO).

Lo scopo della creazione della Collezione è quello di concentrarsi in un unico luogo e fornire l'accesso a una serie completa di strumenti didattici moderni destinati all'insegnamento e allo studio di varie discipline accademiche in conformità con la componente federale degli standard educativi statali per la scuola primaria generale, generale di base e secondaria ( completo) istruzione generale.

Attualmente, la Collezione contiene più di 111.000 risorse educative digitali in quasi tutte le materie del curriculum di base. La raccolta contiene insiemi di risorse digitali per un gran numero di libri di testo raccomandati dal Ministero dell'Istruzione e della Scienza della Federazione Russa per l'uso nelle scuole russe, sviluppi educativi e metodologici innovativi, una varietà di raccolte tematiche e tematiche, nonché altri materiali culturali, educativi e conoscitivi.

Il lavoro sulla creazione della Collezione unificata di risorse educative digitali ha ricevuto il Premio del governo della Federazione Russa nel campo dell'istruzione per il 2008 nell'ambito del Sistema federale di risorse educative informatiche.


Centro federale per l'informazione e le risorse educative (FCIOR)

Il progetto del Centro federale per l'informazione e le risorse educative (FCIOR) è finalizzato alla distribuzione di risorse e servizi educativi elettronici per tutti i livelli e le fasi dell'istruzione. Il sito web della FCIOR fornisce la catalogazione delle risorse didattiche elettroniche di vario tipo attraverso l'utilizzo di un modello informativo unificato di metadati basato sullo standard LOM.

Di recente si sono diffusi sistemi multimediali educativi modulari aperti (OMS), che combinano moduli di formazione elettronici di tre tipi: informativi, pratici e di controllo. I moduli di formazione elettronici sono creati secondo elementi tematici di materie e discipline accademiche. Ogni modulo formativo è autonomo e rappresenta un prodotto multimediale interattivo completo volto a risolvere uno specifico problema educativo. Per riprodurre il modulo di formazione su un computer, è necessario prima installare un prodotto software speciale: il lettore OMC.


Portale "Tecnologie dell'informazione e della comunicazione nell'istruzione"

Il portale "Tecnologie dell'informazione e della comunicazione nell'istruzione" è incluso nel sistema di portali educativi federali creati nell'ambito del programma obiettivo federale "Sviluppo di un ambiente informativo educativo unificato (2001 - 2005)" e mira a fornire informazioni complete sostegno all'istruzione nel campo delle moderne tecnologie dell'informazione e delle telecomunicazioni, nonché attività sull'uso delle TIC nell'istruzione. Il portale è concepito per organizzare l'accesso on line a risorse informative di finalità educative, didattiche, metodologiche, di riferimento e informative, dislocate sia sul portale stesso che su altri portali e siti realizzando interfacce web, un sistema di ricerca e navigazione, banche dati.

Risorse elettroniche della casa editrice BINOM

Supplementi elettronici ai materiali didattici Informatica e TIC classi 2-4, Matveeva N.V. e così via.

Le applicazioni elettroniche sono state preparate con l'obiettivo di dare vita a lezioni di informatica e ICT con animazioni flash. È possibile utilizzare le applicazioni con una lavagna interattiva. Il materiale delle appendici corrisponde ai capitoli e ai paragrafi dei libri di testo. In ogni sezione sono animati 3 blocchi "capire", "sapere", "essere in grado". Le applicazioni contengono materiali per l'organizzazione del lavoro indipendente degli studenti. Le applicazioni includono anche le opzioni di test previste dall'USP.

EOR (beta) per il grado 2
EOR (beta) per il grado 3
EOR (beta) per il grado 4

Quaderno elettronico di uno studente per materiali didattici per le classi 2-4 (FSES), Matveeva N.V. e così via.


Decomprimi l'applicazione elettronica scaricata in una cartella separata ed esegui il file start.html
EOR per la classe 2 (FGOS)
EOR per la classe 3 (FGOS)
EOR per la classe 4 (FGOS)

Quaderno elettronico dello studente per i materiali didattici di 3-4 gradi (FSES), Plaksin M.A. e così via.

Le applicazioni elettroniche sono state predisposte con l'obiettivo di dare vita alle lezioni di Informatica con animazioni flash. È possibile utilizzare le applicazioni con una lavagna interattiva. Il materiale delle appendici corrisponde ai capitoli e ai paragrafi dei libri di testo. In ogni sezione sono animati 3 blocchi "capire", "sapere", "essere in grado". Le applicazioni contengono materiali per l'organizzazione del lavoro indipendente degli studenti. Le applicazioni includono anche le opzioni di test previste dall'USP.
Decomprimi l'applicazione elettronica scaricata in una cartella separata ed esegui il file start.html
EOR per la classe 3 (FGOS)
EOR per la classe 4 (FGOS)

Quaderno elettronico dell'alunno per materiale didattico per i gradi 3-4 (FSES), Mogilev A.V. e così via.

Le applicazioni elettroniche sono state predisposte con l'obiettivo di dare vita alle lezioni di Informatica con animazioni flash. È possibile utilizzare le applicazioni con una lavagna interattiva. Il materiale delle appendici corrisponde ai capitoli e ai paragrafi dei libri di testo. In ogni sezione sono animati 3 blocchi "capire", "sapere", "essere in grado". Le applicazioni contengono materiali per l'organizzazione del lavoro indipendente degli studenti. Le applicazioni includono anche le opzioni di test previste dall'USP.
Decomprimi l'applicazione elettronica scaricata in una cartella separata ed esegui il file start.html
EOR per la classe 3 (FGOS)
EOR per il grado 4 (FGOS) (versione beta)

Simulatore di tastiera "Mani del solista"

Questo materiale formativo è stato sviluppato nell'ambito del concorso "Sviluppo di fonti informative di struttura complessa (ISSS) per il sistema educativo generale". Il simulatore Soloist's Hands ha lo scopo di sviluppare l'abilità individuale del metodo di digitazione cieca a dieci dita sulla tastiera di un computer in uno scolaro. "Mani di un solista" è un insieme di corsi di formazione a più livelli per studenti delle classi 7-9. Il prodotto proposto "Mani di un solista" consente di aumentare la motivazione degli studenti, oltre a stimolare il loro entusiasmo per la materia scolastica, che in generale contribuirà ad aumentare l'efficienza del processo educativo e il livello di conoscenza acquisito nelle lezioni di informatica. Il trainer di tastiera "Soloist's Hands", sviluppato secondo la nota tecnica di V. V. Shakhidzhanyan, ti consente di esercitare le abilità della digitazione cieca a dieci dita. Il simulatore è progettato per insegnare agli studenti delle classi 7-9 e ti consente di portare gradualmente le tue abilità con la tastiera a un'abilità quasi professionale.
Simulatore di tastiera "Mani di un solista"
Il simulatore di tastiera Soloist's Hands è incluso nella raccolta unificata di risorse educative.

Sistema di laboratori virtuali per l'informatica "Libro dei problemi 2-6"

Questo materiale formativo è stato sviluppato nell'ambito del concorso "Sviluppo di fonti informative di struttura complessa (ISSS) per il sistema educativo generale". Il set di risorse proposto contiene: una versione completa del libro dei problemi interattivo, una guida all'installazione e all'uso del libro. Un libro interattivo di problemi di informatica per studenti più giovani è destinato all'uso in un corso di informatica che copre il livello primario dell'istruzione generale (classi 2-4) e le classi 5-6 della scuola di base. Il libro dei problemi include 6 laboratori virtuali e un ambiente che offre l'opportunità di lavorare sia in rete che individualmente con gli studenti per risolvere problemi di diversi livelli di complessità.
Sistema di laboratori virtuali per l'informatica "Libro dei problemi 2-6"
Il libro "Raccomandazioni metodologiche per un insegnante di informatica" Problematico 2-6 "
Manuale di installazione e uso "Libretto problemi 2-6"
Metodologia per lavorare con il sistema di laboratori virtuali in informatica "Libro dei problemi 2-6"
È inoltre possibile utilizzare laboratori virtuali separati, il cui lavoro non richiede l'individualizzazione dell'utente, i risultati delle assegnazioni non vengono salvati. Si consiglia di familiarizzare prima con la sezione "Caratteristiche del lavoro con laboratori virtuali specifici" del manuale per l'installazione e l'utilizzo del libro.
Laboratorio di pesatura
Laboratorio di trasferimento
Laboratorio "Trasfusione"
Laboratorio "Incroci"
Laboratorio "Partenze"
Laboratorio "Scatole nere"

Il sistema di laboratori virtuali in informatica "Libro dei problemi 2-6" è incluso in un'unica raccolta di risorse didattiche.

CRC impostato per lavorare con gli studenti delle classi 5-7

La collezione COC per le classi 5-7 comprende:

  • aiuti visuali;
  • giochi e compiti di logica;
  • presentazioni;
  • test interattivi;
  • preparativi per l'officina;
  • materiali didattici;
  • materiale didattico per l'insegnante.
La collezione comprende campioni di opere di veri studenti delle scuole - siti di test supervisionati da L. L. Bosova, l'autore dei materiali didattici. Set CRC per lavorare con gli studenti delle classi 5-7 (archivio zip, 143 Mb)
Se hai problemi di comunicazione, ti suggeriamo di scaricare la risorsa in parti:
Grado 5, Grado 6, Grado 7, Programma
Dopo aver scaricato tutti e 4 gli archivi e averli aperti in una cartella, puoi utilizzare la risorsa.
Se hai bisogno di risorse di una sola classe (5, 6 o 7), puoi scaricare solo l'archivio e il programma richiesti.

Risorse interattive per il libro di testo di quinta elementare dei materiali didattici di L. L. Bosova,
autore Antonov A.M.

La risorsa è un complesso di presentazioni, formazione e compiti di prova necessari per studiare la materia "Informatica e ICT" secondo i materiali didattici di L. L. Bosova. Il sito contiene una versione Windows, una versione Linux e una versione Internet.

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